918博天堂官网试玩北极光FPS新作《|大浦安娜|灰境行者》:快节奏、深养成
2025年10月20日 918搏天堂AG旗舰股份

918博天堂(中国)百度百科www.918.com★✿ღ!918搏天堂AG旗舰★✿ღ,918博天娱乐官网★✿ღ,918博天堂官网★✿ღ!9月中旬★✿ღ,我参加了一场腾讯北极光工作室的试玩会★✿ღ,现场实机体验了几局FPS新游的PvP对局大浦安娜★✿ღ。这个曾成功研发《天涯明月刀》和《无限法则》的团队★✿ღ,如今推出了一款名为《灰境行者》的PC端FPS游戏★✿ღ。
这是一款很难用一个词来总结玩法风格的游戏——它在FPS的大框架中融合了PvEvP模式★✿ღ,同时结合《猎杀对决》中的夺宝玩法★✿ღ,最后还有类似“大逃杀”游戏的全图掉血机制★✿ღ。引用项目组官方的定义★✿ღ,这是一款“PvEvP猎杀夺宝FPS”游戏★✿ღ。
与《逃离塔科夫》这类强调硬核物资搜刮和局外战备的“搜打撤”游戏不同★✿ღ,《灰境行者》玩法更接近《猎杀对决》的PvEvP模式★✿ღ,并在此基础上做了更契合当下玩家习惯的适配与创新918博天堂官网★✿ღ。其核心设计理念之一★✿ღ,便是制作人Ethan在试玩会上反复提起的“控制单局时长★✿ღ,让游戏体验紧凑爽快”★✿ღ。
《灰境行者》最让我感到新奇的一点是★✿ღ,一局游戏的两个阶段分别有不同的地图设计★✿ღ。准备阶段主打发育★✿ღ、夺宝和PvE★✿ღ;夺宝阶段则主打PvEvP和抢夺高价值物资★✿ღ。倒计时全图掉血的机制可以有效控制游戏时长★✿ღ,将一局搜寻大浦安娜★✿ღ、成长★✿ღ、对抗的完整体验压缩在20分钟以内★✿ღ。
制作人Ethan在群访中提到★✿ღ:“我们希望它能成为市面上单局时间最短的战术射击游戏之一★✿ღ,(每局)一定能够在20分钟之内完成★✿ღ。”
此外★✿ღ,在实际体验中大浦安娜★✿ღ,我能感受到制作团队希望降低玩家在竞技游戏中的挫败感★✿ღ。玩家无需在游戏外配置昂贵的装备带入战局★✿ღ,大部分武器和装备都在当局游戏中获取和升级★✿ღ,这更像是“大逃杀”模式的开局体验★✿ღ。这种设计的好处是★✿ღ,玩家可以更专注于游戏内的对抗★✿ღ,而非边玩边担心装备被夺的局外损失★✿ღ。
如果说快节奏的对局是《灰境行者》的骨架★✿ღ,那么局外融合的RPG元素则是其血肉★✿ღ。游戏采用了类似RPG中职业技能的设计★✿ღ,以我试玩的角色为例★✿ღ,“幻影”拥有隐身技能★✿ღ,“大锤”则举着大盾★✿ღ,善于防御★✿ღ。每个角色的技能成长依赖局外的天赋树★✿ღ,局内的收获可以供技能进化成长★✿ღ,让角色在对局中变得更强★✿ღ。Ethan说★✿ღ,《灰境行者》的创意点就是“跟RPG成分的结合”★✿ღ。
制作团队也表示★✿ღ,游戏学习了以复杂天赋树著称的《流放之路2》★✿ღ。这意味着玩家的长期追求不只是枪法的提升★✿ღ,还有天赋构筑的深度★✿ღ。一个枪法普通的玩家★✿ღ,也有可能通过一套精心构筑的天赋★✿ღ,战胜对手★✿ღ。
美术风格上★✿ღ,《灰境行者》选择了诡异风格的恐怖主题★✿ღ,而非追求传统恐怖游戏中的惊吓感★✿ღ。我能在游戏中看出一些SCP基金会★✿ღ、都市怪谈的影子★✿ღ,制作组应该会从中汲取灵感★✿ღ,用以在游戏中营造一种持续的★✿ღ、悬疑紧张的氛围★✿ღ。
PvE内容是游戏的一大亮点★✿ღ。Ethan提到★✿ღ,游戏中的怪物对于新手而言★✿ღ,更多是氛围和体验的一部分★✿ღ;而对于高段位的资深玩家★✿ღ,怪物的强度★✿ღ、AI和行为模式都会大幅提升大浦安娜★✿ღ,构成真正的挑战★✿ღ。
更重要的是大浦安娜大浦安娜★✿ღ,这些怪物是PvE影响PvP战局的动态变量★✿ღ。它们不再是单纯的靶子大浦安娜★✿ღ,而是在玩家交火时成为不可控的第三方势力★✿ღ。它们会主动攻击★✿ღ,并影响玩家的视野★✿ღ、封锁走位空间★✿ღ,从而增加对局的复杂性和随机性★✿ღ。
PvP过程中★✿ღ,玩家不止需要担心隐藏的对手★✿ღ,还有悄然逼近的恐怖生物★✿ღ。在一局试玩中918博天堂官网★✿ღ,我就被一个头顶犄角★✿ღ、碎裂皮肤中冒出熔岩般橙色光芒的怪物逼在屋子角落★✿ღ,无法逃脱918博天堂官网★✿ღ。屋外★✿ღ,我的队友正在和敌人近点作战★✿ღ,而我却需要分心报点怪物★✿ღ。我不知道该如何摆脱怪物★✿ღ,只能被它活活耗死918博天堂官网★✿ღ。比赛结束后★✿ღ,我们还在讨论怪物的机制——该怎么预知918博天堂官网★✿ღ、怎么躲避★✿ღ,什么角色能在复杂的作战环境中发挥得更好……
总体来说★✿ღ,强势干预影响对局的怪物设计并非第二阶段战斗的主线★✿ღ,制作组在“恐怖”的程度上表现得相对审慎和克制★✿ღ。Ethan将这种感觉比作“又辣又不太辣的改良川菜”918博天堂官网★✿ღ,在保证恐怖元素的同时★✿ღ,又不至于因过于硬核的恐怖主题而将大众玩家拒之门外★✿ღ。
谈论起竞品★✿ღ、市场风向和《灰境行者》的未来★✿ღ,Ethan说★✿ღ,自己更愿意做一个“笨人”★✿ღ,他不想思路被现有的成功范式所束缚★✿ღ。面对如今射击游戏赛道已成红海大战的局面★✿ღ,他不想盲目追逐下一个风口★✿ღ,更希望团队能在游戏品质上深耕★✿ღ。Ethan认为★✿ღ,坚持把自己认为对的方向做出来★✿ღ、做好★✿ღ,就是“笨人的坚持”★✿ღ。
《灰境行者》的研发过程某种程度上也印证了这种“笨人”理念★✿ღ。它先是瞄准了国内市场高质量“PvEvP夺宝”玩法的空白★✿ღ,并通过快节奏对局与RPG长线养成的差异化设计与主流的硬核军事风FPS做出差异★✿ღ,再将夺宝★✿ღ、“吃鸡”★✿ღ、微恐等多种玩家喜爱的成功元素★✿ღ,以一种全新的方式组合在一起★✿ღ。
就目前的试玩版本来说★✿ღ,游戏在平衡性等方面还有一些不足★✿ღ,但几个小时过后★✿ღ,我的感受还是不错的★✿ღ,甚至觉得时间过得飞快★✿ღ。最让我感到惊喜的便是★✿ღ,哪怕试玩已经过了一个月★✿ღ,游戏里的怪物形象仍然不时在我脑海中浮现★✿ღ。至少从这一点来说★✿ღ,这款游戏的噱头足够★✿ღ,记忆点也足够丰富★✿ღ。可以说★✿ღ,《灰境行者》的确拥有在FPS大战中崭露头角的潜力★✿ღ。

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